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『音源指定』コマンド

要約 オペレータ単位に僅かな「ずれ」を指定するMMLです。 OPNA音源パートでのみ利用可能です。 表記 SD *1,*2,*3,*4 オプション 変化量1 オペレータ1に対して変化させる値を指定します。 変化量は約1. … 続く

要約 定義された音色に変更を行なうMMLです。 PCM音源パートのコマンドの解説を行います。 OPNA音源、OPM音源パートは、SSG音源パートはを参照して下さい。 表記 @ *1 オプション 定義番号 で定義した音色番 … 続く

要約 異なるFM音源音色をモーフィングさせるMMLです。 OPNA音源パート、OPM音源パートでのみ利用可能です。 表記 _@ *1,*2[,*3,*4,*5,*6] オプション 目標音色 変化先の音色番号を指定します。 … 続く

要約 FM音源レジスタ名を指定して値を変更するMMLです。 OPM音源パートでのみ利用可能です。 表記 スロット指定が必要 y*1,*2,*3 スロット指定が不要 y*1,*3 オプション レジスタ名 レジスタ名を略名で … 続く

要約 FM音源レジスタ名を指定して値を変更するMMLです。 OPNA音源パートでのみ利用可能です。 表記 スロット指定が必要 y*1,*2,*3 スロット指定が不要 y*1,*3 オプション レジスタ名 レジスタ名を略名 … 続く

要約 周波数波形を指定するMMLです。 SSG音源パートでのみ利用可能です。 OPNA音源、OPM音源パートは、PCM音源パートはを参照して下さい。 表記 @ *1,*2 オプション 波形 以下の波形から指定します。 矩 … 続く

要約 定義された音色に変更を行なうMMLです。 OPNA音源、OPM音源パートのコマンドの解説を行います。 SSG音源パートは、PCM音源パートはを参照して下さい。 表記 @ *1 オプション 定義番号 で定義した音色番 … 続く

要約 トーンとノイズのミキシングを指定するMMLです。 SSG音源パートでのみ利用可能です。 表記 m *1, *2 オプション トーン発声 発声なし 発声 ノイズ発声 発声なし 発声 解説 SSG音源パートはトーンとノ … 続く

要約 ハードウェアエンベロープの指定を行なうMMLです。 SSG音源パートでのみ利用可能です。 表記 EH *1,*2 オプション 波形 0~15の値を持ちますが、数値はビットデータとして意味を持っているため、パターンは … 続く

要約 ソフトウェアエンベロープの波形指定を行なうMMLです。 SSG音源パート、PCM音源パートでのみ利用可能です。 表記 E *1 オプション 定義番号 で定義した波形定義番号を指定します。 解説 定義された波形で音量 … 続く


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